dimecres, 25 de maig del 2011

Analisi d'un videojoc



Anàlisi del videojoc

Els destinataris del joc està clar que es cap a la joventut, ja que mostra unes imatges simples i de colors vius. En cap moment mostra violència, ni imatges sanguinàries.

L’objectiu del joc es arribar a la meta amb el màxim de components a dins del camió.

El contingut principalment et volen fer veure les complicacions que tenen alguns immigrants a l’hora de fer llargs viatges i que tot sovint es troben amb diferents entrebancs.

Explicació:

El "camió traficant" d'immigrants indocumentats no arribarà ja que ha estat considerat "ofensiu" i "de mal gust".

El videojoc "Smuggler Truck: Operation Immigration" (Camió Contrabandista: Operació Immigració) proposa utilitzar un vehicle de càrrega ple de persones, suposadament indocumentades, que tracta de cobrir a tota velocitat el trajecte entre Mèxic i Estats Units avançant entre cactus, canals, costes i llocs de vigilància o esquivant bloquejos de ruta o armadillos que surten al pas.

L'objectiu del conductor virtual és creuar una frontera imaginària amb la major quantitat de passatgers a bord. Però els rigors del viatge fan sortir disparats del camió a homes, dones i nens de la mateixa manera, molts dels quals "moren" a la pantalla, aixafats pel mateix carro si el jugador no és molt avesat.

Per cada un que queda en el camí, el concursant perd punts.

L'aplicació, que ja havia generat polèmica durant la seva etapa de desenvolupament, no estarà a la venda a la botiga virtual App Store, on es proposava com un entreteniment per a telèfons iPhone i pastilles iPads.

Va ser el to de burla amb què es tracta el conflicte dels "sense papers" el que exasperar a molts, que van considerar que l'aplicació té una dosi de mal gust per al jugador mitjana i, evidentment, també per a Apple, que té la última paraula sobre els desenvolupaments que es fan per a les seves plataformes tancades.

Opinió dels creadors:

"No era la nostra intenció ofendre sinó tot el contrari: generar soroll al voltant d'un tema molt complex i que necessita atenció urgent, i fer-ho a través d’un videojoc, que creiem és una estratègia més efectiva".



http://smuggletruck.com/

Activitat per dur a l'aula:

Seria adequat per alumnes d'ESO Els faria jugar al joc, i després que en fessin una reflexió, i que la transmetessin fent un power-point. En aquest hi desenvoluparien la cerca d'informació i la busca d'imatges adequades. Finalment fareim una exposició de power-points.

dilluns, 16 de maig del 2011

PPT Identitat digital

Aquí podeu veure un power point que explica i deixa entendre molt millor tot el concepte.

L'àudio defectuosament em sembla que no se sent, hi han agut petits problemes tècnics, espero que sigui d'interès.

Identitat digital
View more presentations from sergiserx2.

dijous, 12 de maig del 2011

La Wiki

Us poso el link per la meva wiki compartida amb l'Ivan,

veureu que hi han alguns treballs sobre la wiki i al cerca

intel·ligent d'informació.

Es diu Rastejawebs:

https://sites.google.com/site/observemiaprenem/

Story Board


Aquí veieu una especulació sobre la gravació que realitzarem a l'escola Tabor, coma treball o projecte final. Consisteix en 6 escenes les quals estan repartides de la següent manera:

1- Entrada

2- Les tic i el alumnes

3- Funcionament tic i el professor

4- Les tic i el professor

5- Els alumnes i les tic

6- Fi de classes

divendres, 29 d’abril del 2011

Video de movie maker

Hem realitzat una gravació per tal de poder fer el movie maker. Hem
diferents seqüències i hem fet diferentes fotogràfies i llavors hem
recopilat tota la informació, d'aquí ha sotit el video. L'elaboració
ha sigut costosa però el resultat ha sigut gratificant.

Vegeu el vídeo:

La força de l'amistat from Narworld on Vimeo.

dimarts, 26 d’abril del 2011

Anàlisi 1X1

En el reportatge visionat a l’aula, es pregunta a professors i alumnes quina és la seva postura i què pensen sobre el projecte EDUCAT 1X1 (1 ordinador per a cada alumne).
Tant professors com alumnes, ens defineixen el projecte com un model idíl•lic que ajuda a què les classes siguin més divertides i no es facin pesades, alhora que engresca, tant a professors com a alumnes, fent que es sentin més útils i actius en la seva tasca.
Els professors ens expliquen, però, que fan falta una sèrie de recursos i eines per a què la utilització dels llibres digitals sigui òptima; la pissarra digital, el suport del moodle, recursos de la web i, fins i tot, l’elaboració de propis materials creats pels professors o per altres docents de la mateixa branca. Per tant, la utilització de recursos informàtics suposa una feina extra, cosa que no passa amb els llibres de text, però, alhora, una infinitat de recursos i la possibilitat d’obrir els temaris tant com es desitgi. Segons el seu parer, és recomanable combinar diferents eines informàtiques, ja que, per exemple, el moodle es gestiona des del centre i, per tant, es podrà adequar als diferents tarannàs que puguin tenir les escoles,mentre que el llibre digital es gestiona des d’una empresa externa i és més difícil adaptar-lo a les necessitats del moment.
Els professors, també, ens remarquen que aquesta metodologia ajuda a que els alumnes se sentin responsables del seu propi aprenentatge; ells han de construir-lo, no ser esponges que tan sols capten la informació i la escriuen en les seves llibretes. Cada vegada s'orienten més sols, tot i que necessiten unes pautes generals que els hi hauran de prestar els seus professors. Això implica que s’hagin de preparar més les sessions, que no siguin una rutina.
Pel que fa a la gestió de l’aula, s’ha d’ordenar l’ús dels ordinadors, ja que pot fer que els alumnes es desconcentrin. Els docents ja no es col•loquen davant de la classe i exposen el temari, sinó que es posen al darrere i es van passejant per la classe. Tot i això, coincideixen en la idea de que si un noi és mogut i li costa prestar atenció, ho serà amb o sense l’ordinador al davant.
D’altra banda, amb la utilització dels ordinadors, els alumnes poden fer servir diferents metodologies, més amenes i divertides, com per exemple grabar-se mentre llegeixen i, posteriorment, fer-se una autoavaluació, realitzar exercicis col•laboratius en línea, obrir fòrums per expressar opinions i/o preguntar dubtes... En definitiva, les sessions es fan menys expositives i més interactives.
Els aspectes que no apareixen al reportatge i que són força importants per a fer-ne esment com a mode de crítica són els següents:
-Els professors no reben tota la formació que necessiten. Existeixen cursets per a professors, però aquests no són suficients en molts casos. A més a més, els professors no solen estar ben informats sobre on poden anar a fer aquests cursets de forma gratuïta.
-Els mestres han de vigilar constantment als alumnes, ja que al tenir Internet a les aules, aquests poden fer altres coses que no tenen res a veure amb les tasques que es fan a la classe i desconnectar totalment.
-No s’ha demanat l’opinió dels pares dels alumnes i, per tant, segur que n’hi ha alguns que no estan d’acord amb aquest nou us de la tecnologia, però s’han vist obligats a què els seus fills l’utilitzin.
-Hi ha alumnes que són massa petits per a dur aquest tipus de material a la motxilla, ja que no tenen una idea del import que aquests aparells suposen i estan acostumats a llençar la motxilla o, constantment, se la obliden. Per tant, això suposarà una despesa que, potser, moltes famílies no es poden permetre.
-També cal parlar del finançament estatal, el qual és molt elevat i, tenint en compte l’actual crisi econòmica per la que estem passant, aquestes despeses no són gaire ben rebudes.
-El rol dels professors canviarà, ja que hauran d’apropar-se més als nois i, aleshores, aquests poden perdre-li el respecte. D’altra banda, també pot ser que aquestes relacions més estretes ajudin a crear un bon ambient a l’aula. Tot depèn del rol en el qual se situïn els alumnes.
- A més a més, la connexió a Internet en cap cas és 100% efectiva i falla sovint. En aquests casos, què han de fer els alumnes que no disposen de llibres?

Per últim, de cara al futur i si el projecte segueix en peu, les infraestructures escolars variaran ja que les aules d’informàtica es reduiran, l’accés a la xarxa haurà de ser més ampli (Wi-Fi), les aules s’hauran de reubicar per a què els nois puguin treballar amb l’espai suficient, entre d’altres. Com som pioners hem d'ajudar-nos tots, entre professors i alumnes; els primers tenint una ment oberta, sent innovadors i facilitadors i, els segons, col•laborant i fent les classes més fàcils per als professors
Amb aquest projecte es pretén que els alumnes adquireixin unes habilitats i unes competències informàtiques que no són possibles d’adquirir utilitzant els llibres de text i, així, que puguin es desenvolupar amb les seves plenes capacitats per la xarxa, ja que en el futur les noves tecnologies seran el pa de cada dia.

dijous, 3 de març del 2011

Interpretació d'imatges

subliminal

Lectura denotativa:

A primera vista es veu una noia de pell fosca, amb una espècie de túnica que li cobreix el cap i el cos. També podem observar com aquesta porta agafada a la mà una pistola d’aigua.

Lectura connotativa:

Es tracte d’un missatge de Unicef, per evitar que hi hagin més persones mortes a causa de les armes, una mica de conscienciació. La mirada de la noia ens transmet seguretat, com si anés a apretar el gatell. Per altre banda entenem el que acabo d’esmentar ja que l’arma que està agafant la noia apunta cap el seu cap. Juguen molt bé amb els colors, el fons blanc, la noia afectada negre, es podria dir un equilibri, i l’arma d’un color ataronjat mig vermell, un color violent. Finalment dir que la noia es una noia guapa, però no hi ha definit la resta del cos.